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文能提笔安天下武能上马定乾坤《真三国无双7帝国》国行版评测

2020-05-22 

对于无双国行玩家来说,《真三国无双7帝国》国行版的推出无疑是令人兴奋的。虽然因为大陆国情的限▶制,发售时间上稍显落后于人,但在选择并不多的国行游戏阵容中。也算抢眼的一作。

 

这部《真三国无双7帝国》虽之前在玩家中的口碑并不算好,甚至曾被评为史上最烂无双。不过,现在距当初发售〾已有1年有余,经过13次补丁修正后∨的《真三国无双7帝๑国》大大提高了可玩性,摆脱了烂作的头衔。至于真实体验▄如何?借由本次体验为引导,更多细节亟待玩家去发现。

兼并无双与策略要素的割草帝国

这里有必要给非无双粉的玩家普及一下系列常识(各位真粉就请无™视吧~)。

 

首先这个《真三国无双7帝国》的&⿻ldquo゜;帝国”与猛将传之类的加强版不同,帝国系列是兼具了《真三国无双》系列一骑当千的爽快战斗以及类似《三国志》系列的策略要〢素的&l..dquo;策略型”无双。在战斗之http://www.scq011.vip 外,更要考虑为官仕途、日常经营策略,甚至称霸天下等等游戏内容。所以想把本作当作以往无脑割草游戏玩的玩家可能会有所不适。

虽说如此,但反之你要把它当作《三国志》式的策略游戏来玩,恐怕也无法达到你所望。因为帝国系列本质上是还偏于无双模式,策略的部分只作为大幅简化后的《三国志》而存ↂ在,事件与策略性都较为简单,逻辑上恐怕难以自圆其说,所以只奔策略而来的∑玩家必定会失望。

总体有大幅优化 割〨草前的准备依然乐趣满点

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本作的特色在于将根据玩家◥的抉择而存在多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大规模秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气与时间而改变的≒战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。并且内含充实的编辑与联机功≈能。

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在新要素方面,新人物的加入也是忠粉所期待的玩点↘。曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三国无双7帝国※》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,

 

“捏人”系统依然是除割草模式之外最令人沉迷的内容。本作在这方面的设置非常全面而完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的↓人物@,在这一方面的自由度上应该∫说是系列之最了。 

 

此外,值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还〓是十分便利的。除去&ldqu〧o;捏人”,还可以编辑自己的军旗、马匹、╩士兵,√甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路也不会感受到区别。

系统多样化 战斗部分亮点十足

帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋三国乱℃世,铸就属于自己的传奇人生。我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于*任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。

 

在内ↇ政策略方面本作虽然较前代有所加强,但依然是简单粗暴的“一键到位”,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,且每月只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,也不会有强制战斗。

而颇具特色的≠结婚系统最早〣于《菠菜微信群 真三6帝国》中登场,本作中仍予卐以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌〓取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简⿲单,毫无挑℡战性可言,只要是异性,并且好感度◘高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或▀是等NPC自己过来倒贴。  

作为最大卖点的动作模式则基╦╧本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“‖龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,破解方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点。

 

总之,《真三国无双7帝国》是一款可以同时享受“一骑当千”爽快动作以及“占领国家”模拟要素的割草系作◇品。可以说是集帝国系☆列大成之作,虽然缺点依然是套路太多,多周赛车微信群 目欲望不强,但鉴于国行版价格低廉且有简体中文,对于喜欢策略加自由度的无双玩家来说还是推荐尝试的。