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从美国开始移动电竞将是腾讯下一个大事记

2020-05-23 

  【环│┃球网科技记者≠ 王楠】“如果你去亚洲旅游,不难发现游戏已经从传统的PC端转移到了移动领域,这太疯狂了。”腾讯美国公司电子竞技总监雷蒙•赫尔曼(Ramo∞n Hermann) 在一年一度举行的大╳型游戏交易展暨电子娱乐展(E3)〒上说道。

  雷蒙&bu*ll;赫尔曼表示,这其中一部分的原因是基于文化和习惯的改变。◘“我们这一≤代和20岁出头的人都是在电™脑和游戏机上长大的,但是看看现在年轻一代,他们可能从来没有在电脑或游戏机上玩儿过▒游戏,因为对他们公众号微信群 来说,一个手机就够了。&rↆdquo;雷蒙•赫尔曼说。

  随着年轻一代的成长,腾讯相信,移动端的游戏将会成为未来主流游戏形式。

  至少这是腾讯第一次大举进军※北美市场的赌注。

  2015年,腾讯在中国发布了MOBA类手游《王≧者荣耀》,截至2016年,该游戏每日活跃用户超过5000万,注册用户达2亿。在2017年初≌,↑这款游戏成为世界上“全球游╭╮戏消费额排名第一”,并拥有1.6∪亿活跃用户。据估计,《王者荣耀》2017年全年收入为300亿元。

  腾讯在去年12月份也早已将《王者荣耀》国际版(《Aren〤a of Valor》)带到了北美洲和南美洲,并且在未来这款游戏还将登陆▉Switch平台。

  “我一直在电子竞技领域努力开拓创新。”雷蒙•赫尔曼表示,&l๑dquo;我对腾讯感到兴奋,因为他们专注于移动业务。移动设备在西方的体量巨大,我相信《Arena of♨ Valor︹︺︻》是第一部真正体现移动电子竞技体验急速赛车微信群 的游戏。我所拥有的机会是,把对移动电子竞技的兴趣带到西方,帮助腾讯走在前面。&r◈dquo;

  在此次的E3电子娱乐展上,腾讯与ESL合作⊕设了一个展位,让《王者荣耀》手游领域的明星可以在全球电子竞技锦标赛的季后赛中竞争。这是一个实验,来๑验‖证移动电︼︽︾子竞技能否在E3上很好地发挥作用。

  赫尔曼认为这是有效的,即๑使在E3群体中也是如此,因为腾讯自推出《王者荣耀》手游以℡来一直与玩家群‖|体保持着紧密联系。◥

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  外媒指出,在腾讯美国等公司的推动下,移动电子竞技将继续发展壮大$,中国的游戏产品也将会迎来新一波出海热潮┝。

  “美国是一个开始,未来我们还将会继续评估是否还能为全球观众带来其〓他类型的中国产品。◐”雷蒙•赫尔曼说。